Matemàtiques 4t
Unitat 1. POSEM A PROVA LA NOSTRA MEMÒRIA
- Fes un clic sobre l’enllaç
http://perso.wanadoo.es/e/ramonbernaus/proposta/memoria.htm - Ets capaç de memoritzar aquests nombres de nou xifres, de manera que sabent el nombre de la casella puguis dir immediatament el nombre llarg de sota?
- Et donarem dues pistes:
- Canvia l’ordre de les xifres del nombre superior de la casella i suma-li 11.
- Cada xifra del nombre llarg és la darrera de la suma de les dues anteriors.
- Si ja ho has encertat, obre el teu processador de textos, com ara
o
. - Converteix els nombres de nou xifres en nombres de sis xifres tot agafant les sis xifres del final.
- Ara, descompon els nombres que has creat.
- Per acabar, escriu en lletres el seu nom.
Recorda: La xifra més gran d’un nombre de sis xifres és la centena de miler.
No oblidis posar els guions allà on calgui.
Unitat 2. QUATRE EN LÍNIA
- Poseu-vos per parelles i trieu cadascun el color blau o el vermell.
- Ara feu un clic sobre l’enllaç http://www.genmagic.org/mates3/jtau.swf
- Per començar, feu un clic sobre Iniciar joc.
- Seguiu les instruccions que us proposen.
- Si voleu la revenja, feu clic sobre Tornar a jugar.
Unitat 3. EL RACÒ MÀGIC
- Fes un clic sobre l’enllaç http://usuarios.lycos.es/matemagnum/index.htm
- Tria el Racó de màgia i fes un clic sobre el interrogant del Truc 6.
- Agafa paper i llapis i fes els càlculs amb atenció.
- Quan estiguis preparat, fes un clic sobre Començar i segueix els passos que t’indica el mussol.
Unitat 4. QUÈ SABEM DE RECTES I ANGLES?
- Fes un clic sobre l’enllaç http://www.genmagic.org/mates1/ra1c.html
- Tria la Versió en català.
- Fes un clic sobre l’apartat Semirecta i segment. Para especial atenció a l’explicació dels apartats Semirecta, Rectes secants, Rectes paral·leles i Segments.
- Fes un clic sobre el botó Inici i sobre l’apartat Angles.
- Selecciona Mesura d’angles. Calcula amb el transportador la mesura d’aquests angles. Per fer-ho:
- Arrossega el transportador fins a situar el centre del transportador en el vèrtex de l’angle. Escriu el resultat a la casella blanca i prem el botó Comprovar. Si t’has equivocat, s’esborraran les dades.
- Fixa’t en la imatge per veure com situem correctament el transportador:

- Un cop hagis assimilat tota la informació, tanca el web.
- Obre el teu processador de textos,
o
. - Copia i respon les preguntes següents:
- Quin nom reben les rectes que es creuen i només tenen un punt en comú?
- Quin nom rep cadascuna de les parts en què un punt divideix una recta?
- Quin nom reben les rectes que no tenen cap punt en comú encara que les allarguem?
- Com es diu la part d’una recta que hi ha entre dos punts?
Unitat 5. L’EURO
- Fes un clic sobre l’enllaç http://clic.xtec.net/db/act_es.jsp?id=1311
- Fes un clic a engega’l (applet) de Versió JClic - català.
- Segueix les instruccions que et proposen.
Unitat 7. ELS SALTADORS D’ALTURA
- Fes un clic sobre l’enllaç
http://www.edu365.cat/aulanet/intermates/10/index.htm# - Llegeix amb atenció el text Els saltadors d’altura.
- Fes un clic sobre Practica i realitza l’Activitat 1.
- Si t’ha resultat fàcil, prova amb la resta d’activitats.
- Ara que t’has entrenat, demostra els teus coneixements en l’apartat Avalua’t.
- Respon un cop ho tinguis clar, ja que només tens una oportunitat.
- Pots veure com se soluciona fent un clic sobre Vols veure una explicació.
Unitat 8. NOMBRES ROMANS
- Fes un clic sobre l’enllaç http://clic.xtec.net/db/act_ca.jsp?id=1296
- Per començar l’activitat, fa falta fer un clic sobre engega’l (applet) de Versió JClic - català i sobre Ejecutar.
- Mira’t el Nivell 0. Allò que cal saber per fer memòria.
- Quan estiguis preparat, tria el Nivell 1.
- Segueix les instruccions que et proposen.
- Si t’ha semblat fàcil, pots provar amb un nivell de més dificultat.
Unitat 9. JOC DE PROBABILITAT
- Poseu-vos per parelles i trieu cadascun un color: blau o groc.
- Feu un clic sobre l’enllaç
http://www.xtec.net/entitats/perimetre/materials/probabi/probjoc.htm - Abans de començar a jugar, llegiu amb atenció les instruccions del joc.
- Ara, individualment, estudieu la probabilitat dels esdeveniments de sortir els nombres 1, 2, 3, 4, 5, 6.
- Anota, en una taula com aquesta, el nombre de vegades que apareix cadascun dels sis resultats possibles. Després, calcula la freqüència relativa d’aparició de cada resultat.
Quants cops has llançat el dau? ____
| RESULTAT | FREQÜÈNCIA |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 |
- Respon: si tornes a jugar, creus que és més probable que surti el mateix resultat que un altre? És impossible?
Unitat 10. LA CALCULADORA DEL TEMPS
- Pregunta als pares a quina hora vas néixer exactament.
- Fes un clic sobre http://www.geocities.com/nummolt/obbl/time/calculatorcat.html
- Introdueix l’any, el mes, el dia, l’hora, el minut i el segon en què vas néixer a les caselles de color gris clar (aquestes caselles representen el passat).
- Un cop introduïdes les dades, la màquina calcularà quant de temps a transcorregut des de llavors fins ara.
- Fixa’t que els segons continuen canviant; cada cop et fas més gran!
Unitat 11. GIMCANA DE MESURA
- Fes un clic sobre l’enllaç
http://www.edu3.cat/Edu3tv/Fitxa?p_id=23195&p_amb=4021 - Fes un clic sobre
i mira amb atenció com aprenen a mesurar els nens i nenes que apareixen en el vídeo. - Si t’apareix una finestra, fes un clic sobre D’acord.
- Ara, prepareu una gimcana entre tota la classe. Per fer-ho, cal que porteu objectes que trobeu a casa que serveixin per mesurar. Haureu d’explicar a la resta de la classe la seva utilitat.
- Després, feu les proves que us proposi el vostre o la vostra mestra, com ara mesurar el braç d’un company, l’amplada i l’altura d’un passadís, el volum d’un cub...
Agafeu els instruments de mesura, i a mesurar! 1, 2 i 3!
Unitat 12. FEM GEOMETRIA INTERACTIVA
- Fes un clic sobre l’enllaç
http://www.geogebra.org/cms/index.php?option=com_content&task=blogcategory&id=70&Itemid=57&lang=ca - Per poder començar a dibuixar, fes un clic sobre el botó GeoGebraWebStart.
- Si t’apareix una finestra, fes un clic sobre la creu per tancar-la.
- Veuràs que s’obre un full en blanc.
- Dibuixa-hi un triangle tot emprant les eines del menú superior. Per fer-ho:
- Fes un clic sobre
i sobre la zona del gràfic on vols posar els tres vèrtexs del triangle. - Ara, fes clic sobre
, selecciona tots els vèrtexs i torna a seleccionar el primer punt, i l’ordinador dibuixarà el polígon. - Tria
per dibuixar els angles del triangle. Vés fent clic sobre els tres vèrtexs i veuràs que el programa mesurarà els angles del triangle. - Fes un clic sobre la part del gràfic on vols inserir el text, i prem
per escriure les parts del triangle (cúspide, base...) en el lloc corresponent. - Si t’equivoques, pots fer servir l’eina Edita/Desfés o, si vols, pots començar de nou amb Fitxer/ Finestra nova.
