Castellnou Digital

Imprimir

Enviar

Matemàtiques 4t

Unitat 1. POSEM A PROVA LA NOSTRA MEMÒRIA

  • Fes un clic sobre l’enllaç
    http://perso.wanadoo.es/e/ramonbernaus/proposta/memoria.htm
  • Ets capaç de memoritzar aquests nombres de nou xifres, de manera que sabent el nombre de la casella puguis dir immediatament el nombre llarg de sota?
  • Et donarem dues pistes:
    • Canvia l’ordre de les xifres del nombre superior de la casella i suma-li 11.
    • Cada xifra del nombre llarg és la darrera de la suma de les dues anteriors.
  • Si ja ho has encertat, obre el teu processador de textos, com ara Word o Openoffice.
  • Converteix els nombres de nou xifres en nombres de sis xifres tot agafant les sis xifres del final.
  • Ara, descompon els nombres que has creat.
  • Per acabar, escriu en lletres el seu nom.

Recorda: La xifra més gran d’un nombre de sis xifres és la centena de miler.
No oblidis posar els guions allà on calgui.

Unitat 2. QUATRE EN LÍNIA

  • Poseu-vos per parelles i trieu cadascun el color blau o el vermell.
  • Ara feu un clic sobre l’enllaç http://www.genmagic.org/mates3/jtau.swf
  • Per començar, feu un clic sobre Iniciar joc.
  • Seguiu les instruccions que us proposen.
  • Si voleu la revenja, feu clic sobre Tornar a jugar.

Unitat 3. EL RACÒ MÀGIC

  • Fes un clic sobre l’enllaç http://usuarios.lycos.es/matemagnum/index.htm
  • Tria el Racó de màgia i fes un clic sobre el interrogant del Truc 6.
  • Agafa paper i llapis i fes els càlculs amb atenció.
  • Quan estiguis preparat, fes un clic sobre Començar i segueix els passos que t’indica el mussol.

Unitat 4. QUÈ SABEM DE RECTES I ANGLES?

  • Fes un clic sobre l’enllaç http://www.genmagic.org/mates1/ra1c.html
  • Tria la Versió en català.
  • Fes un clic sobre l’apartat Semirecta i segment. Para especial atenció a l’explicació dels apartats Semirecta, Rectes secants, Rectes paral·leles i Segments.
  • Fes un clic sobre el botó Inici i sobre l’apartat Angles.
  • Selecciona Mesura d’angles. Calcula amb el transportador la mesura d’aquests angles. Per fer-ho:
  • Arrossega el transportador fins a situar el centre del transportador en el vèrtex de l’angle. Escriu el resultat a la casella blanca i prem el botó Comprovar. Si t’has equivocat, s’esborraran les dades.
  • Fixa’t en la imatge per veure com situem correctament el transportador:       transportador
  • Un cop hagis assimilat tota la informació, tanca el web. 
  • Obre el teu processador de textos, Word o Openoffice.
  • Copia i respon les preguntes següents:
    • Quin nom reben les rectes que es creuen i només tenen un punt en comú?
    • Quin nom rep cadascuna de les parts en què un punt divideix una recta?
    • Quin nom reben les rectes que no tenen cap punt en comú encara que les allarguem?
    • Com es diu la part d’una recta que hi ha entre dos punts?

Unitat 5. L’EURO

Unitat 7. ELS SALTADORS D’ALTURA

  • Fes un clic sobre l’enllaç
    http://www.edu365.cat/aulanet/intermates/10/index.htm#
  • Llegeix amb atenció el text Els saltadors d’altura.
  • Fes un clic sobre Practica i realitza l’Activitat 1.
  • Si t’ha resultat fàcil, prova amb la resta d’activitats.
  • Ara que t’has entrenat, demostra els teus coneixements en l’apartat Avalua’t.
  • Respon un cop ho tinguis clar, ja que només tens una oportunitat.
  • Pots veure com se soluciona fent un clic sobre Vols veure una explicació.

Unitat 8. NOMBRES ROMANS

  • Fes un clic sobre l’enllaç http://clic.xtec.net/db/act_ca.jsp?id=1296
  • Per començar l’activitat, fa falta fer un clic sobre engega’l (applet) de Versió JClic - català i sobre Ejecutar.
  • Mira’t el Nivell 0. Allò que cal saber per fer memòria.
  • Quan estiguis preparat, tria el Nivell 1.
  • Segueix les instruccions que et proposen.
  • Si t’ha semblat fàcil, pots provar amb un nivell de més dificultat.

Unitat 9. JOC DE PROBABILITAT

  • Poseu-vos per parelles i trieu cadascun un color: blau o groc.
  • Feu un clic sobre l’enllaç
    http://www.xtec.net/entitats/perimetre/materials/probabi/probjoc.htm
  • Abans de començar a jugar, llegiu amb atenció les instruccions del joc.
    • Ara, individualment, estudieu la probabilitat dels esdeveniments de sortir els nombres 1, 2, 3, 4, 5, 6.
    • Anota, en una taula com aquesta, el nombre de vegades que apareix cadascun dels sis resultats possibles. Després, calcula la freqüència relativa d’aparició de cada resultat.

Quants cops has llançat el dau? ____

RESULTAT FREQÜÈNCIA
1  
2  
3  
4  
5  
6  
  • Respon: si tornes a jugar, creus que és més probable que surti el mateix resultat que un altre? És impossible?

Unitat 10. LA CALCULADORA DEL TEMPS

  • Pregunta als pares a quina hora vas néixer exactament.
  • Fes un clic sobre http://www.geocities.com/nummolt/obbl/time/calculatorcat.html
  • Introdueix l’any, el mes, el dia, l’hora, el minut i el segon en què vas néixer a les caselles de color gris clar (aquestes caselles representen el passat).
  • Un cop introduïdes les dades, la màquina calcularà quant de temps a transcorregut des de llavors fins ara.
  • Fixa’t que els segons continuen canviant; cada cop et fas més gran!

Unitat 11. GIMCANA DE MESURA

  • Fes un clic sobre l’enllaç
    http://www.edu3.cat/Edu3tv/Fitxa?p_id=23195&p_amb=4021
  • Fes un clic sobre play i mira amb atenció com aprenen a mesurar els nens i nenes que apareixen en el vídeo.
  • Si t’apareix una finestra, fes un clic sobre D’acord.
  • Ara, prepareu una gimcana entre tota la classe. Per fer-ho, cal que porteu objectes que trobeu a casa que serveixin per mesurar. Haureu d’explicar a la resta de la classe la seva utilitat.
  • Després, feu les proves que us proposi el vostre o la vostra mestra, com ara mesurar el braç d’un company, l’amplada i l’altura d’un passadís, el volum d’un cub...

Agafeu els instruments de mesura, i a mesurar! 1, 2 i 3!

Unitat 12. FEM GEOMETRIA INTERACTIVA

  • Fes un clic sobre l’enllaç
    http://www.geogebra.org/cms/index.php?option=com_content&task=blogcategory&id=70&Itemid=57&lang=ca
  • Per poder començar a dibuixar, fes un clic sobre el botó GeoGebraWebStart.
  • Si t’apareix una finestra, fes un clic sobre la creu per tancar-la.
  • Veuràs que s’obre un full en blanc.
  • Dibuixa-hi un triangle tot emprant les eines del menú superior. Per fer-ho:
  • Fes un clic sobre #i sobre la zona del gràfic on vols posar els tres vèrtexs del triangle.
  • Ara, fes clic sobre #, selecciona tots els vèrtexs i torna a seleccionar el primer punt, i l’ordinador dibuixarà el polígon.
  • Tria # per dibuixar els angles del triangle. Vés fent clic sobre els tres vèrtexs i veuràs que el programa mesurarà els angles del triangle.
  • Fes un clic sobre la part del gràfic on vols inserir el text, i prem # per escriure les parts del triangle (cúspide, base...) en el lloc corresponent.
  • Si t’equivoques, pots fer servir l’eina Edita/Desfés o, si vols, pots començar de nou amb Fitxer/ Finestra nova.
Copyright © Hermes Editora General, S. A.