Matemàtiques 3r
UNITAT 1. SUMEM
- Fes un clic sobre l’enllaç http://ares.cnice.mec.es/matematicasep/a/2/ca2_04.html
(en castellà i amb so). - Para atenció a l’explicació que et fa l’Isa.
- Ara prova-ho tu: escriu el resultat de la suma dels nombres en taronja a la casella corresponent.
- Fes un clic sobre
per comprovar el resultat, i continua fent sumes.
UNITAT 2. FEM RESTES DE CAP
- Fes un clic sobre l’enllaç http://www.eurion.net/matemagic/
- Fes un clic sobre Dues xifres i sobre Restes.
- Escriu el resultat a la casella buida.
- Prem OK per veure si el teu resultat és correcte.
- Per acabar, respon:
- Has hagut de fer restes portant?
- Ha estat complicat?
UNITAT 3. MULTIPLIQUEM
- Fes un clic sobre l’enllaç http://www.edu365.cat./primaria/muds/matematiques/index.htm
- Fes un clic sobre el quadre El joc de les operacions, i selecciona Multiplicacions.
- Llegeix les instruccions i fes un clic sobre Juga.
El temps comença a comptar ja!
UNITAT 5. CONTINUEM MULTIPLICANT
- Poseu-vos per parelles, i trieu cadascú un color: blau o vermell.
- Feu un clic sobre l’enllaç http://www.genmagic.org/mates3/jtau.swf
- Feu un clic sobre Iniciar joc.
- El joc consisteix a aconseguir quatre caselles del mateix color en horitzontal, vertical o diagonal.
- El jugador blau multiplica dos nombres a la línia de factors per obtenir un producte, i després fa un clic sobre la casella que conté aquell resultat. Si és correcte, la casella canvia al color de la seva fitxa.
- Llavors li toca el torn al jugador vermell.
- El primer jugador que cobreix quatre caselles sense espais buits al mig és el guanyador.
- Si un jugador comet un error en la multiplicació i l’altre ho nota, pot capturar la casella correcta. Primer dirà el producte correcte i després prendrà la casella corresponent.
UNITAT 6. LA VOLTA AL MÒN EN MILLES
- Fes un clic sobre l’enllaç http://nlvm.usu.edu/es/nav/frames_asid_308_g_3_t_4.html
- Fes un clic sobre dos ciutats del mapamundi i l’ordinador et calcularà la distancia entre elles, encara que estiguin a l’altra banda del planeta. Pots girar el globus terraqüi.
- Respon:
- Quina unitat de mesura utilitzen?
- Creus que és més gran o més petita que el quilogram? Per què?
- Busca informació sobre aquesta unitat de mesura de longitud
(per a què serveix, on s’utilitza, quina equivalència té amb el quilòmetre...).
Nota: Per poder veure el manipulador virtual, necessites tenir instal·lat Java.
UNITAT 7. MESUREM EL TEMPS
- Fes un clic sobre l’enllaç http://clic.xtec.net/db/act_ca.jsp?id=3364
- Per començar l’activitat, fes un clic sobre instal·la’l a l’ordinador i un altre sobre Abrir/ Aceptar/ Siguiente/ Siguiente/ Siguiente/ Finalizar/ D’acord.
- Segueix les instruccions que et proposen.
UNITAT 8. MESUREM CAPACITATS I PESOS
- Fes un clic sobre l’enllaç http://www.fi.uu.nl/en/cat/welcome.xml?number=00185
- Ara col·loca un dels animals en un costat de la balança i vés afegint pesos a l’altre costat fins a equilibrar-la.
- Quan hagis descobert el pes dels animals, obre un processador de textos, com ara
o
. - Fes un taula de 6 X 3
que reculli quan pesa cada animal en les unitats de mesura quilograms i grams. - Imprimeix el document de text, i ja el tens llest per dibuixar l’animal que més t’agradi.
UNITAT 9. LA MINA DE DIAMANTS
- Fes un clic sobre l’enllaç http://www.bbc.co.uk/schools/ks1bitesize/numeracy/division/index.shtml
(en anglès). - Fes un clic sobre Really hard i, després, sobre Play.
- Llegeix l’operació i fes un clic sobre el resultat correcte.
- Cada cop que encertis una operació, fes un clic sobre Close per continuar.
- Si t’equivoques, apareixerà una sirena i hauràs de triar Try again per tornar-ho a intentar.
- Quan hagis acabat, respon:
- Les divisions que has fet són exactes o no?
- Com es representa als dibuixos el quocient?
- Com es representa als dibuixos el divisor?
Recorda: 12 dividit entre 2 és igual a 6, que és el mateix que 12 compartit 2 vegades.
UNITAT 10. LES MONEDES I ELS BILLETS
- Fes un clic sobre l’enllaç http://clic.xtec.net/db/act_ca.jsp?id=2059
- Per començar l’activitat, només fa falta fer un clic a engega’l (applet) de Versió JClic - català.
- Selecciona les activitats Sense cèntims del quadre blau i segueix les instruccions que et proposen.
- Quan hagis acabat, torna la menú i tria les activitats Sense cèntims del quadre verd.
UNITAT 10. ANEM A COMPRAR
- Fes un clic sobre l’enllaç http://childtopia.com/index.php?
module=home&func=juegos&myitem=monedas-1-00-0001&idphpx=juegos-educativos&newlang=cat - Si sempre t’apareix un missatge al mig de la pantalla, fes un clic sobre
. - Mira l’import que hi ha a la caixa enregistradora.
- Paga amb les monedes que tens a sota. Per fer-ho, fes un clic sobre les monedes necessàries fins a arribar a l’import marcat.
- Veuràs que, a mesura que vagis fent clics sobre les monedes, t’apareixerà a dalt l’import que vas sumant.
- Si t’equivoques, l’ocell et dirà ¡Oh!; llavors, fes un clic sobre la goma d’esborrar per tornar a començar a comptar.
- Si ho fas bé, t’apareixerà un núvol de globus; si vols tornar a comprar, fes un clic sobre
.
No tinguis presa i fixa’t bé en les quantitats!
UNITAT 11. APRENEM A FER GRÀFICS
- Fes un clic sobre l’enllaç http://www.edu365.cat/primaria/muds/socials/barres/index.htm
- Fes un clic sobre la imatge inferior i podràs veure com es fa un gràfic.
- Utilitza els botons per aturar, posar en marxa i rebobinar l’animació totes les vegades que faci falta.
- Mentre observes com es fa el gràfic, podràs veure la descripció dels passos que cal seguir al dibuix del monitor.
- Torna a la pantalla inicial, fes un clic sobre Practica i construeix el teu propi gràfic de barres.
- Selecciona Avalua’t. Per fer aquest exercici hauràs de tenir a mà el gràfic de barres del cabal dels rius catalans que has treballat en l’apartat anterior.
Sabies que: El cabal és la quantitat d’aigua que porta un riu en un lloc i en un moment determinat.
UNITAT 12. COSSOS GEOMÈTRICS
- Fes un clic sobre l’enllaç http://www.xtec.cat/ceip-pompeufabra-lloret/ciencia/fitxers/vol1.htm
- Observa les esferes, els cilindres i els cubs.
- Després, obre un processador de textos, com ara
o
. - Copia i respon les preguntes següents:
- Què tenen en comú els cilindres, els cubs i les esferes que has vist?
- Quina diferència hi ha entre els cilindres i les esferes?
- Quants vèrtexs té el dau?
- Desa el document
amb el nom COSSOS GEOMÈTRICS i fes un clic sobre D’acord. Per acabar, torna al menú Fitxer i fes un clic sobre Surt.
